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vendredi 14 septembre 2007

Les 20 pièces sur face

Dans cette énigme, vous êtes assis les yeux bandés devant une table où se trouvent plus d'une centaine de pièces. Il y en a 20 qui sont du côté pile, et toutes les autres qui sont du côté face.
Votre but est de diviser les pièces en 2 tas comprenant chacun le même nombre de pièces côté pile.

Précisions :
- vous n'avez aucun moyen de savoir de quel côté se trouve une pièce : vous avez les yeux bandés et la surface des pièces est lisse donc vous ne pouvez utiliser le toucher
- le nombre exact de pièces n'est pas connu
- vous pouvez manipuler les pièces comme vous voulez
- toutes les pièces doivent être sur la table
- une pièce ne peut faire partie que d'un seul tas


mardi 11 septembre 2007

100 prisonniers et 100 urnes

Un roi qui avait 100 prisonniers décide de faire un jeu avec eux.
Il place dans une pièce 100 urnes, chacune contenant un papier avec le nom d'un des prisonniers.
Il propose alors le marché suivant aux prisonniers : chacun, l'un après l'autre, entrera dans la pièce. Il prendra le papier qui se trouve dans l'urne de son choix et regardera ce qu'il y est inscrit. Si c'est son nom, alors il pourra ressortir et le prisonnier suivant rentrera à son tour. Si ce n'est pas son nom, il pourra choisir une autre urne et recommencera le même processus. Si au bout de 50 urnes il n'a toujours pas trouvé son nom, tous les prisonniers seront exécutés. Si les 100 prisonniers réussissent à trouver leur nom, ils seront libérés.
Le roi laisse les prisonniers se concerter un instant pour qu'ils s'accordent sur une tactique.

Si chaque prisonnier choisit au hasard les 50 urnes dans lesquelles il va regarder, les 100 prisonniers n'ont qu'une infime chance de survivre (environ 1 chance sur 2^100).
Or, il existe une tactique qui leur permet d'obtenir plus de 30% de chances de s'en tirer.
L'auriez-vous trouvée à leur place ?

Indications :
- Les prisonniers, après s'être concertés au début, ne peuvent plus communiquer entre eux
- Ils ne peuvent laisser aucune trace de leur passage dans la pièce
- Ils remettent les papiers dans les urnes après les avoir tirés
- La pièce est toujours dans le même état avant et après le passage d'un prisonnier
- Chaque urne contient le nom d'un seul prisonnier et tous les prisonniers ont leur nom dans une urne
- Les urnes sont facilement identifiables, par exemple, elles sont toutes alignées. Ainsi, un prisonnier peut dire pendant la concertation "Je vais regarder dans l'urne n°3" et ses compagnons sauront de quelle urne il s'agit




jeudi 6 septembre 2007

Le roi vicieux et le prisonnier malin

Un roi avait un jeu cruel qui l'amusait beaucoup.
Chaque semaine, il faisait venir un prisonnier et lui présentait une urne avec 2 morceaux de papier. Il tenait alors au prisonnier ce discours :
"Je suis dans un jour de grâce aujourd'hui, et je vais te donner une chance de te sauver. Dans cette urne se trouvent un morceau de papier sur lequel est écrit "liberté" et un autre morceau de papier sur lequel est écrit "Mort". Si tu tires le papier "Liberté", tu seras immédiatement libéré. Si c'est l'autre, tu seras exécuté sur le champ".
Depuis des mois, aucun prisonnier n'avait survécu au jeu. Et pour cause, les 2 morceaux de papier placés dans l'urne par le roi contenaient l'inscription "Mort".
Un jour, un prisonnier qui se doutait du subterfuge trouva une manière élégante de se tirer de ce mauvais pas, sans se risquer à accuser le roi de tricherie, auquel cas il aurait été de toute façon exécuté.

Comment a-t-il bien pu faire ?


Les frêres et soeurs

Dans une famille, un garçon dit : "J'ai deux fois plus de soeurs que de frères".
Une de ses soeurs lui rétorque : "Moi, j'ai autant de frères que de soeurs".

Combien y a-t-il d'enfants de chaque sexe dans cette famille ?


vendredi 13 juillet 2007

12 personnes dans une pièce

Voici plusieurs variantes d'énigmes sur un même thème : 12 personnes se trouvent dans une pièce.

Le but est de trouver combien de personnes disent la vérité à chaque fois.

Enigme 1 :
La première personne dit : il y a exactement 1 personne qui dit la vérité dans cette pièce.
La deuxième personne dit : il y a exactement 2 personnes qui disent la vérité dans cette pièce.
La troisième personne dit : il y a exactement 3 personnes qui disent la vérité dans cette pièce.
...
La douzième personne dit : il y a exactement 12 personnes qui disent la vérité dans cette pièce.

Enigme 2 :
La première personne dit : il y a exactement 1 personne qui ment dans cette pièce.
La deuxième personne dit : il y a exactement 2 personnes qui mentent dans cette pièce.
La troisième personne dit : il y a exactement 3 personnes qui mentent dans cette pièce.
...
La douzième personne dit : il y a exactement 12 personnes qui mentent dans cette pièce.

Enigme 3 :
La première personne dit : il y a au moins 1 personne qui ment dans cette pièce.
La deuxième personne dit : il y a au moins 2 personnes qui mentent dans cette pièce.
La troisième personne dit : il y a au moins 3 personnes qui mentent dans cette pièce.
...
La douzième personne dit : il y a au moins 12 personnes qui mentent dans cette pièce.

Enigme 4 :
La première personne dit : il n'y a aucune personne qui dit la vérité dans cette pièce.
La deuxième personne dit : il y a au plus 1 personne qui dit la vérité dans cette pièce.
La troisième personne dit : il y a au plus 2 personnes qui disent la vérité dans cette pièce.
...
La douzième personne dit : il y a au plus 11 personnes qui disent la vérité dans cette pièce.

Et selon vous, combien de personnes disent la vérité dans chaque cas ?


Collision de robots

Deux robots sont parachutés sur une ligne de longueur infinie. Ils atterrissent chacun à un endroit au hasard sur cette ligne et laissent leur parachute à l'endroit où ils ont atterrit.

Votre but est de rédiger un programme pour les robots qui les amènent à rentrer en collision l'un avec l'autre.
Pour ce faire, vous disposez de 4 types d'instruction :
(1) Se déplacer d'une unité vers la droite
(2) Se déplacer d'une unité vers la gauche
(3) Sauter l'instruction suivante s'il n'y a pas de parachute à cet endroit
(4) Aller à l'instruction n°...
Chaque instruction met une seconde pour être exécutée.

Essayez de faire le programme le plus court possible.
Il peut être le même pour les 2 robots.

Précision :
- Le programme doit évidemment être de taille finie.
- Les instructions du programme sont numérotées.
- Quand le robot doit effectuer l'instruction (3), si un parachute se trouve là où le robot est, il effectue l'instruction suivante. Sinon, il saute l'instruction suivante et effectue l'instruction d'après.
- Voici un exemple de programme pour montrer comment s'utilise l'instruction (4) :
1. Aller à l'instruction 3.
2. Se déplacer d'une unité vers la droite
3. Se déplacer d'une unité vers la gauche
4. Allez à l'instruction 3.
Le robot commence par exécuter la première instruction. Elle lui dit d'aller à l'instruction 3.
L'instruction 2. n'est donc pas exécutée. Le robot passe à la 3.
Il se déplace d'une unité vers la gauche. L'instruction suivante est la 4., qui lui indique d'aller à l'instruction 3.
Le robot exécute l'instruction 3. et se déplace vers la gauche, puis exécute l'instruction suivante qui est la 4., qui le ramène à l'instruction 3.
Et ainsi de suite...
Ce programme fait se déplacer le robot indéfiniment vers la gauche.

A vous de jouer pour trouver un programme qui fasse se cogner les 2 robots !


jeudi 12 juillet 2007

Mettre 3 pierres dans 2 sacs

Vous avez 3 pierres et 2 sacs pour cette énigme.
Vous devez mettre les 3 pierres dans les 2 sacs de manière à ce que chaque sac contienne un nombre impair de pierres.

Comment faire ?


mardi 10 juillet 2007

L'ampoule et les 3 interrupteurs

Dans une pièce fermée, il y a une ampoule.
A l'extérieur de la pièce, on a 3 interrupteurs : l'un d'eux contrôle l'ampoule, les 2 autres ne font rien.
Vous devez trouver quel interrupteur contrôle l'ampoule.
Vous pouvez faire ce que vous voulez avec les interrupteurs. Mais vous n'avez le droit d'entrer qu'une seule fois dans la pièce.

Comment faire pour trouver le bon interrupteur ?

Précisions :
- vous ne pouvez évidemment pas voir l'ampoule quand vous êtes à l'extérieur de la pièce
- l'ampoule est éteinte au départ


vendredi 6 juillet 2007

Nains à Chapeaux

Dans une pièce se trouvent un certain nombre de nains, chacun ayant un chapeau sur la tête. Certains ont des chapeaux noirs, d'autres des chapeaux blancs. Chaque nain peut voir le chapeau des autres mais pas celui qu'il a sur la tête.
On leur demande de se mettre tous contre l'un des murs, de manière à ce que d'un côté on ait les chapeaux blancs et de l'autre les chapeaux noirs.
Les nains ne peuvent communiquer entre eux.

Comment vont-ils faire ?


jeudi 5 juillet 2007

La météo du jour

Ce matin, je me suis demandé quel temps il allait faire cet après-midi.
J'ai regardé la météo sur météo France, ils indiquaient qu'il allait pleuvoir.
Par curiosité, je suis allé voir les prédictions météo de Yahoo, lesquelles prévoyait qu'il allait faire beau.
Or, météo France se trompe 1 fois sur 5 et Yahoo météo 1 fois sur 4.

Ayant toutes ces informations en tête, quelle est la probabilité qu'il pleuve ?


mardi 3 juillet 2007

Les 3 chapeaux

3 personnes sont placées en file indienne avec les yeux bandés. On place sur la tête de chacun un chapeau pris au hasard parmi 2 chapeaux noirs et 3 chapeaux blancs.

On leur retire alors leur bandeau et on leur demande d'annoncer la couleur du chapeau qu'ils ont sur la tête.

Au bout d'un moment, la troisième personne prend la parole et devine correctement la couleur de son chapeau.

Quelle est la couleur de son chapeau et comment a-t-il fait ?

Quelques précisions :
- les trois personnes sont douées en logique
- elles ne peuvent pas voir leur propre chapeau
- La première personne peut voir les chapeaux des 2 autres devant lui, le deuxième voit le chapeau du troisième et le troisième ne voit aucun chapeau (et c'est pourtant lui qui devine sa couleur !)


mercredi 27 juin 2007

Le tresor des pirates

10 pirates possèdent un trésor constitué de 100 pièces d'or. Ils se mettent d'accord sur une procédure pour se partager le trésor : le pirate le plus fort va proposer une répartition du butin. Puis, tous les pirates vivants vont voter si oui ou non ils sont d'accord avec cette répartition. Si plus de la moitié (strictement) des pirates est d'accord, le partage se fait suivant cette répartition. Sinon, le pirate qui l'a proposée est tué et on passe au prochain pirate le plus fort, qui fait à son tour une proposition. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'une répartition soit acceptée.

Quelle sera la répartition des pièces d'or ?

Précisions utiles :
- Les pirates sont aussi de savants logiciens !
- Chaque pirate veut obtenir le plus de pièces d'or possible
- Chaque pirate tient à sa propre vie mais n'hésitera pas à faire tuer un autre pirate s'il est sûr qu'il aura au moins autant de pièces que si ce pirate reste en vie
- Si un pirate a le choix de donner une pièce à 2 pirates, il la donnera au pirate le plus faible


mardi 26 juin 2007

Une suite de chiffres

Dans son excellent livre "Les Fourmis", Bernard Werber nous livre une jolie énigme :

1
11
21
1211
111221
...

Saurez-vous trouver la suite ?





4 hommes sur le pont

4 hommes doivent traverser un pont pendant la nuit. Ils disposent pour cela d'une lampe poche qui leur est indispensable pour voir où ils marchent. Ils ne vont pas tous à la même vitesse : l'un met 10 minutes pour traverser le pont, un autre 5, le troisième 2 et le plus rapide seulement 1.
Les hommes sont extrêmement pressés, mais malheureusement, le pont ne peut supporter plus de 2 hommes en même temps.

En combien de temps peuvent-ils traverser le pont ?

Précisions utiles :
- Etant donné que les hommes ont besoin de la lampe de poche pour avancer, si 2 hommes traversent en même temps le pont, ils vont à la vitesse du plus lent.
- Arrivés d'un côté du pont, ils ne peuvent lancer la lampe de poche de l'autre côté : quelqu'un doit rapporter la lampe de poche à ceux qui doivent encore traverser...


lundi 25 juin 2007

Les cordes brulantes

Vous disposez pour cette énigme de 2 cordes qui brulent chacune en 1h, mais pas de manière uniforme, et d'une boite d'allumette.

Comment faire pour mesurer précisément 3/4 d'heure ?

Précision : "les cordes ne brulent pas de manière uniforme" signifie que la moitié de la longueur de la corde ne brulera pas nécessairement en 1/2 heure, ni que 1/60è de la longueur de la corde ne brulera pas en 1 minute.


vendredi 22 juin 2007

10 Sacs d'or

Voici une énigme classique mais néanmoins ardue quand on ne l'a jamais rencontrée :

Un sultan possède 10 sacs plein de pièces d'or et une vieille balance à un plateau.
Son problème est que l'un des sacs contient des fausses pièce d'or, qui pèsent 1 gramme de moins chacune que les vraies pièces d'or.

Comment peut-il déterminer quelle sac contient les fausses pièces en effectuant une seule et unique pesée ?


jeudi 21 juin 2007

Les seaux de 3 et 5 litres

Devant une fontaine, vous disposez de 2 seaux de 3 et 5 litres.

Comment faire pour récupérer précisément 4 litres de l'eau de la fontaine à l'aide de ces 2 seaux ?

Questions subsidiaires :
- Vous n'avez le droit qu'à 6 étapes. Comment faire ?
- Comment faire pour récupérer 4 litres en utilisant le moins d'eau possible (6 litres) ?


mercredi 20 juin 2007

Les 100 prisonniers et l'ampoule

100 prisonniers ont été enfermés dans une prison qui contient 100 cellules et une pièce principale. Dans cette pièce se trouvent une ampoule et un interrupteur contrôlant l'ampoule. Les cellules sont totalement isolées les unes des autres et sont même isolées de l'extérieur : un prisonnier placé à l'intérieur ne voit pas le temps passer.

Le gardien de la prison propose un jeu aux prisonniers. Chaque jour, il emmènera un prisonnier au hasard dans la salle principale. Celui-ci sera libre d'actionner ou non l'interrupteur. Si l'ampoule est éteinte quand il entre dans la pièce, il peut choisir de l'allumer ou de la laisser éteinte, et vice-versa si l'ampoule est allumée quand il arrive.

L'enjeu est le suivant : si un prisonnier, quand il pénètre dans la salle, dit "Tous les prisonniers sont déjà venus au moins une fois dans cette salle" et qu'il a raison, les 100 prisonniers sont libérés. En revanche, s'il a tort, tous les prisonniers sont tués.

Avant que le jeu commence et que les prisonniers soient isolés dans leur cellule, ils ont un moment pour mettre au point une stratégie.

Comment peuvent-ils se sauver ?

Quelques précisions :
- un prisonnier peut être emmené plusieurs fois dans la pièce, et même plusieurs fois de suite
- un prisonnier peut ne pas être emmené dans la pièce pendant une longue période, il peut même ne jamais être amené dans la pièce (si le gardien est vraiment un sadique)
- Les prisonniers ne voient pas les jours passer : quand ils sont amenés dans la pièce avec l'ampoule, ils ne savent pas depuis combien de temps le jeu a commencé
- les prisonniers n'ont qu'un seul et unique moyen de communiquer entre eux : l'état de l'ampoule (allumée ou éteinte)
- Tous les autres moyens de communication sont exclus : ils ne peuvent pas laisser de traces dans la pièce, ils ne peuvent rien entendre quand ils sont dans leur cellule, ils ne peuvent pas déduire quoi que ce soit de la température de l'ampoule, etc...
- l'ampoule est éteinte au début du jeu
- le gardien ne touche jamais à l'interrupteur, il laisse l'ampoule dans le même état d'un jour sur l'autre
- avec cette méthode, les prisonniers ne sont pas assurés de sortir un jour (par exemple si le gardien décide de ne jamais emmener un des prisonniers dans la cellule). En revanche, en suivant cette méthode, ils sont sûrs que si l'un d'eux prononce la phrase, c'est qu'il aura raison et ils seront tous sauvés.

Vous avez maintenant tous les éléments en main pour résoudre cette énigme particulièrement coriace.
A vous de jouer !


lundi 18 juin 2007

La tablette de chocolat

Quel est le nombre minimal de coupe que l'on doit faire pour découper en 28 carrés une tablette de chocolat de dimensions 4 sur 7 ?

Bien évidemment, on ne peut superposer des morceaux que l'on aura découpé pour en couper plusieurs en même temps.


jeudi 14 juin 2007

Le voyageur et les 2 trains

Un homme va à la gare tous les matins et prend un train pour se rendre à son travail. Il y a 2 trains différents A et B, qui peuvent l'emmener au même endroit. Quand il arrive à la gare, il prend donc le premier train qui part, que ce soit le train A ou le train B.

Les 2 trains partent toutes les heures, à un horaire fixe (par exemple le train A part à 7h30, 8h30, 9h30,etc... et le train B à 7h04, 8h04, 9h04,etc...). Le voyageur arrive quant à lui à la gare tous les jours entre 8h00 et 9h00, de manière aléatoire.

Au bout d'un certain temps, notre homme se rend compte avec étonnement que, bien qu'il ne choisisse pas le train qu'il prend, 3 fois sur 4 c'est avec le train A qu'il fait le trajet.

Comment cela se fait-il ?
Ou plus précisément, que peut-on dire sur les horaires des trains ?