mercredi 1 janvier 2020

Bienvenue sur Enigmatik.fr

Enigmatik.fr est un site avec les meilleures énigmes du web !
Tout pour stimuler vos neurones pendant de longues heures ou simplement vous distraire quelques instants.

Les énigmes sont classées par difficultés et par catégories.
N'hésitez pas à laisser des commentaires si vous désirez plus de précisions sur une énigme ou sa solution, si vous avez une autre solution, ou si vous n'êtes pas satisfait par la difficulté de l'énigme par exemple.
Amusez-vous bien !

vendredi 6 mai 2011

Passage de car

Sur une plage de temps de 20 minutes, un car a 90% de chances de passer.
Quelle est la probabilité que le car passe sur une plage de 5 minutes ?

vendredi 10 décembre 2010

Tour de magie avec des cartes

2 magiciens (A et B) font le tour suivant :
A prend un jeu de 52 cartes, demande à un spectateur de choisir 5 cartes au hasard et de les lui donner.
A examine les cartes, en prend 4, qu'il pose sur la table devant lui, et garde la cinquième carte cachée.
B examine les 4 cartes sur la table, et réussit à deviner quelle est la cinquième carte.

Comment fait-il ?

lundi 11 mai 2009

Jolies Illusions d'optiques

Voici un article sur le journal du net avec de jolies illusions d'optiques, différentes de celles qu'on voit partout :



vendredi 14 septembre 2007

Les 20 pièces sur face

Dans cette énigme, vous êtes assis les yeux bandés devant une table où se trouvent plus d'une centaine de pièces. Il y en a 20 qui sont du côté pile, et toutes les autres qui sont du côté face.
Votre but est de diviser les pièces en 2 tas comprenant chacun le même nombre de pièces côté pile.

Précisions :
- vous n'avez aucun moyen de savoir de quel côté se trouve une pièce : vous avez les yeux bandés et la surface des pièces est lisse donc vous ne pouvez utiliser le toucher
- le nombre exact de pièces n'est pas connu
- vous pouvez manipuler les pièces comme vous voulez
- toutes les pièces doivent être sur la table
- une pièce ne peut faire partie que d'un seul tas


jeudi 13 septembre 2007

Combien de passes ?

Voici une expérience qui vous bluffera réellement si vous la faites sérieusement. Ce n'est pas à proprement parler une énigme, mais on peut la ranger dans la catégorie des illusions d'optique.
Allez voir cette vidéo après avoir lu ces instructions (la vidéo est assez lourde, elle met donc du temps à se télécharger) :
Sur la vidéo, on voit 2 groupes de 3 personnes, un groupe habillé en blanc, l'autre en noir. Chaque groupe a un ballon et se fait des passes. Chaque personne ne fait des passes qu'à une personne habillée de la même couleur.
Le but du jeu est de compter le total de passes et de rebonds que font les blancs (une passe avec rebond ne compte que pour un).
Ne regardez la vidéo qu'une seule, en étant concentré, et comparez ensuite votre résultat avec celui présenté ci-dessous.


mardi 11 septembre 2007

100 prisonniers et 100 urnes

Un roi qui avait 100 prisonniers décide de faire un jeu avec eux.
Il place dans une pièce 100 urnes, chacune contenant un papier avec le nom d'un des prisonniers.
Il propose alors le marché suivant aux prisonniers : chacun, l'un après l'autre, entrera dans la pièce. Il prendra le papier qui se trouve dans l'urne de son choix et regardera ce qu'il y est inscrit. Si c'est son nom, alors il pourra ressortir et le prisonnier suivant rentrera à son tour. Si ce n'est pas son nom, il pourra choisir une autre urne et recommencera le même processus. Si au bout de 50 urnes il n'a toujours pas trouvé son nom, tous les prisonniers seront exécutés. Si les 100 prisonniers réussissent à trouver leur nom, ils seront libérés.
Le roi laisse les prisonniers se concerter un instant pour qu'ils s'accordent sur une tactique.

Si chaque prisonnier choisit au hasard les 50 urnes dans lesquelles il va regarder, les 100 prisonniers n'ont qu'une infime chance de survivre (environ 1 chance sur 2^100).
Or, il existe une tactique qui leur permet d'obtenir plus de 30% de chances de s'en tirer.
L'auriez-vous trouvée à leur place ?

Indications :
- Les prisonniers, après s'être concertés au début, ne peuvent plus communiquer entre eux
- Ils ne peuvent laisser aucune trace de leur passage dans la pièce
- Ils remettent les papiers dans les urnes après les avoir tirés
- La pièce est toujours dans le même état avant et après le passage d'un prisonnier
- Chaque urne contient le nom d'un seul prisonnier et tous les prisonniers ont leur nom dans une urne
- Les urnes sont facilement identifiables, par exemple, elles sont toutes alignées. Ainsi, un prisonnier peut dire pendant la concertation "Je vais regarder dans l'urne n°3" et ses compagnons sauront de quelle urne il s'agit




vendredi 7 septembre 2007

Suite n°3

3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, ...

Quelle est la suite ?




Suite n°2

1, 3, 9, 27, 81, ...

Quelle est la suite ?


Suite n°1

1, 2, 4, 8, 16, ...

Quelle est la suite ?


jeudi 6 septembre 2007

Le roi vicieux et le prisonnier malin

Un roi avait un jeu cruel qui l'amusait beaucoup.
Chaque semaine, il faisait venir un prisonnier et lui présentait une urne avec 2 morceaux de papier. Il tenait alors au prisonnier ce discours :
"Je suis dans un jour de grâce aujourd'hui, et je vais te donner une chance de te sauver. Dans cette urne se trouvent un morceau de papier sur lequel est écrit "liberté" et un autre morceau de papier sur lequel est écrit "Mort". Si tu tires le papier "Liberté", tu seras immédiatement libéré. Si c'est l'autre, tu seras exécuté sur le champ".
Depuis des mois, aucun prisonnier n'avait survécu au jeu. Et pour cause, les 2 morceaux de papier placés dans l'urne par le roi contenaient l'inscription "Mort".
Un jour, un prisonnier qui se doutait du subterfuge trouva une manière élégante de se tirer de ce mauvais pas, sans se risquer à accuser le roi de tricherie, auquel cas il aurait été de toute façon exécuté.

Comment a-t-il bien pu faire ?


Les frêres et soeurs

Dans une famille, un garçon dit : "J'ai deux fois plus de soeurs que de frères".
Une de ses soeurs lui rétorque : "Moi, j'ai autant de frères que de soeurs".

Combien y a-t-il d'enfants de chaque sexe dans cette famille ?


jeudi 30 août 2007

Les mots non-auto-applicables

Amusons-nous un peu et créons un nouveau mot : non-auto-applicable.
Cet adjectif sert à qualifier les adjectifs qui ne peuvent pas s'appliquer à eux-mêmes.
Par exemple, le mot "long" n'est pas long, donc on peut le qualifier de non-auto-applicable. Le mot "court" est court, il n'est donc pas non-auto-applicable.
Voici quelques exemples de mots non-auto-applicables : monosyllabique, vert, anglais.
Voici quelques exemples de mots qui ne sont pas non-auto-applicables : polysyllabique, électrique, français.

La question est : le mot "non-auto-applicable" est-il lui-même non-auto-applicable ?


mardi 28 août 2007

L'homme aux 2 enfants

J'ai un ami qui a 2 enfants, dont je ne connais pas le sexe.
L'autre jour, ma femme m'a dit qu'elle avait croisé mon ami avec l'un de ses enfants, qui est un garçon.

Quelle est la probabilité que son autre enfant soit une fille ?


lundi 27 août 2007

Suite de Fibonacci

Voici une célèbre suite. Saurez-vous la compléter ?

1, 1, 2, 3, 5, 8, 13...


Ouverture Facile


Voici un site qui devrait tenir en haleine pendant de longues heures les plus coriaces d'entre vous.
Ouverture Facile est un site d'énigmes sous forme de niveaux : chaque énigme est un écran avec une image ou du texte et il faut trouver un mot-clé ou une action à faire pour passer au niveau suivant.
Il y a une centaine d'énigmes, qui font appel à votre logique, vos connaissances ou à votre sens de l'observation. Il faudra parfois être très patient pour ne pas se décourager et aller regarder les solutions sur des sites spoilers.
Et il faut dire que l'on pourra être tenté de recourir à cette solution, car certaines énigmes peuvent être un peu trop tordues et tout le monde n'a pas la même conception de la logique que l'auteur.
Le design du site est sobre et élégant, tout en noir et blanc.
Attention, certaines énigmes nécessite quelques connaissances en informatique, ce qui pourra en rebuter certains, mais ils trouveront toute l'aide nécessaire sur le forum du site.
Un excellent lien donc, on devient vite accroc !

lundi 30 juillet 2007

4 triangles avec 6 allumettes

Comment faire 4 triangles identiques avec 6 allumettes ?


Mois de 28 jours

Combien de mois de l'année ont 28 jours ?


vendredi 13 juillet 2007

12 personnes dans une pièce

Voici plusieurs variantes d'énigmes sur un même thème : 12 personnes se trouvent dans une pièce.

Le but est de trouver combien de personnes disent la vérité à chaque fois.

Enigme 1 :
La première personne dit : il y a exactement 1 personne qui dit la vérité dans cette pièce.
La deuxième personne dit : il y a exactement 2 personnes qui disent la vérité dans cette pièce.
La troisième personne dit : il y a exactement 3 personnes qui disent la vérité dans cette pièce.
...
La douzième personne dit : il y a exactement 12 personnes qui disent la vérité dans cette pièce.

Enigme 2 :
La première personne dit : il y a exactement 1 personne qui ment dans cette pièce.
La deuxième personne dit : il y a exactement 2 personnes qui mentent dans cette pièce.
La troisième personne dit : il y a exactement 3 personnes qui mentent dans cette pièce.
...
La douzième personne dit : il y a exactement 12 personnes qui mentent dans cette pièce.

Enigme 3 :
La première personne dit : il y a au moins 1 personne qui ment dans cette pièce.
La deuxième personne dit : il y a au moins 2 personnes qui mentent dans cette pièce.
La troisième personne dit : il y a au moins 3 personnes qui mentent dans cette pièce.
...
La douzième personne dit : il y a au moins 12 personnes qui mentent dans cette pièce.

Enigme 4 :
La première personne dit : il n'y a aucune personne qui dit la vérité dans cette pièce.
La deuxième personne dit : il y a au plus 1 personne qui dit la vérité dans cette pièce.
La troisième personne dit : il y a au plus 2 personnes qui disent la vérité dans cette pièce.
...
La douzième personne dit : il y a au plus 11 personnes qui disent la vérité dans cette pièce.

Et selon vous, combien de personnes disent la vérité dans chaque cas ?


Collision de robots

Deux robots sont parachutés sur une ligne de longueur infinie. Ils atterrissent chacun à un endroit au hasard sur cette ligne et laissent leur parachute à l'endroit où ils ont atterrit.

Votre but est de rédiger un programme pour les robots qui les amènent à rentrer en collision l'un avec l'autre.
Pour ce faire, vous disposez de 4 types d'instruction :
(1) Se déplacer d'une unité vers la droite
(2) Se déplacer d'une unité vers la gauche
(3) Sauter l'instruction suivante s'il n'y a pas de parachute à cet endroit
(4) Aller à l'instruction n°...
Chaque instruction met une seconde pour être exécutée.

Essayez de faire le programme le plus court possible.
Il peut être le même pour les 2 robots.

Précision :
- Le programme doit évidemment être de taille finie.
- Les instructions du programme sont numérotées.
- Quand le robot doit effectuer l'instruction (3), si un parachute se trouve là où le robot est, il effectue l'instruction suivante. Sinon, il saute l'instruction suivante et effectue l'instruction d'après.
- Voici un exemple de programme pour montrer comment s'utilise l'instruction (4) :
1. Aller à l'instruction 3.
2. Se déplacer d'une unité vers la droite
3. Se déplacer d'une unité vers la gauche
4. Allez à l'instruction 3.
Le robot commence par exécuter la première instruction. Elle lui dit d'aller à l'instruction 3.
L'instruction 2. n'est donc pas exécutée. Le robot passe à la 3.
Il se déplace d'une unité vers la gauche. L'instruction suivante est la 4., qui lui indique d'aller à l'instruction 3.
Le robot exécute l'instruction 3. et se déplace vers la gauche, puis exécute l'instruction suivante qui est la 4., qui le ramène à l'instruction 3.
Et ainsi de suite...
Ce programme fait se déplacer le robot indéfiniment vers la gauche.

A vous de jouer pour trouver un programme qui fasse se cogner les 2 robots !